ຈຸດເດັ່ນທີ່ສຳຄັນປະກອບມີ:
1, ການເຄື່ອນໄຫວ VR ແບບອິດສະຫຼະ, ບໍ່ມີສາຍຮັດພາຍໃນພື້ນທີ່ຕົວຈິງ
2、ຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ແບບທີມທີ່ຊຸກຍູ້ການຮ່ວມມື ແລະ ການແຂ່ງຂັນ
3, ການອອກແບບສະໜາມກິລາແບບໂມດູນທີ່ສາມາດປັບຕົວເຂົ້າກັບຂະໜາດສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
4、ລະບົບທີ່ພ້ອມໃຊ້ສຳລັບການຄ້າທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບປະລິມານວຽກສູງ ແລະ ການຫຼິ້ນຊ້ຳໆ
5, ການຕໍ່ສູ້ແບບຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນແບບເຄື່ອນໄຫວເສລີຢ່າງແທ້ຈິງ:ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະພາຍໃນສະໜາມກິລາໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງແລ່ນ, ສາຍໄຟ ຫຼື ແພລດຟອມຄົງທີ່. ການຍ່າງ, ການຫຼົບຫຼີກ ແລະ ການວາງຕຳແໜ່ງທີ່ເປັນທຳມະຊາດສ້າງປະສົບການການຕໍ່ສູ້ VR ທີ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ ແລະ ມີຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນສູງ ເຊິ່ງຮູ້ສຶກໃກ້ຊິດກັບການກະທຳໃນໂລກຈິງ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂ່ງຂັນກັນຫຼາຍຂຶ້ນ.
6,ສະໜາມຮົບສະເໝືອນຫຼາຍສະຖານະການ: ແຜນທີ່ການຕໍ່ສູ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມພາລະກິດເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມມີຄວາມສົດໃໝ່. ການໝູນວຽນແຜນທີ່ເປັນປະຈຳ ແລະ ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງສະຖານະການເພີ່ມມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແລະ ຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນໄລຍະຍາວ.
7、ລະບົບອາວຸດ ແລະ ອຸປະກອນ VR ຊັ້ນມືອາຊີບ:ອາວຸດ VR ທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງ ແລະ ອຸປະກອນໂຕ້ຕອບໃຫ້ຜົນຕອບຮັບທີ່ເປັນຈິງ ແລະ ການຕິດຕາມທີ່ຕອບສະໜອງໄດ້ໄວ. ຖືກອອກແບບມາເພື່ອການນຳໃຊ້ທາງການຄ້າ, ລະບົບດັ່ງກ່າວດຸ່ນດ່ຽງຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມເປັນຈິງທີ່ໜ້າສົນໃຈກັບຄວາມປອດໄພໃນການດຳເນີນງານ ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງໃນໄລຍະຍາວ.
ສະໜາມກິລາ MRCS Battle Arena – ສະໜາມຍິງປືນ VR ແບບເສລີ ສຳລັບສະຖານທີ່ການຄ້າ
ສະໜາມຍິງປືນ VR MRCS ຖືກອອກແບບມາສຳລັບການນຳໃຊ້ແບບໂມດູນ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ປະກອບການສາມາດປັບແຕ່ງຮູບແບບສະໜາມຍິງປືນໄດ້ຕາມພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່, ການໄຫຼເຂົ້າຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມ, ແລະ ເປົ້າໝາຍລາຍຮັບ.
-
ການຕັ້ງຄ່າສະໜາມກິລາຂະໜາດກະທັດຮັດ
ເໝາະສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ມີພື້ນທີ່ຈຳກັດ ເຊັ່ນ: ເກມ VR arcade ແບບບູຕິກ ຫຼື ການຕິດຕັ້ງແບບ pop-up ຊົ່ວຄາວ, ເຊິ່ງສະໜອງປະສົບການການຫຼິ້ນແບບ free-roam ເຕັມຮູບແບບພາຍໃນພື້ນທີ່ທີ່ນ້ອຍກວ່າ. -
ຮູບແບບການຄ້າມາດຕະຖານ
ຂະໜາດສະໜາມກິລາທີ່ສົມດຸນ ແລະ ເໝາະສຳລັບສູນການຄ້າ ແລະ ສູນບັນເທີງຄອບຄົວ, ສະເໜີການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລຽບງ່າຍ, ເຂດຕໍ່ສູ້ທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ປະສິດທິພາບໃນການດຳເນີນງານສູງ. -
ວິທີແກ້ໄຂສະໜາມກິລາຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ກຳນົດເອງ
ຮູບແບບທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ສຳລັບສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ໂດດເດັ່ນ, ສວນສະໜຸກ, ຫຼືສະຖານທີ່ຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສາມາດຂະຫຍາຍແຜນທີ່ໄດ້, ໂໝດເກມຂັ້ນສູງ ແລະ ປະສົບການລະດັບພຣີມຽມ.
ລະບົບດັ່ງກ່າວຮອງຮັບການຂະຫຍາຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ, ຮອງຮັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ 2 ຫາ 10 ຄົນຕໍ່ຊ່ວງເກມ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ປະຕິບັດການເພີ່ມກຳລັງການຜະລິດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ, ປັບປຸງອັດຕາການສູນເສຍເງິນເດືອນ, ແລະ ປົດລັອກປະສິດທິພາບລາຍຮັບທີ່ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ.
ເກມຍິງ VR
ຄວາມຈຸຂອງກອງປະຊຸມ
ຮອງຮັບກອງປະຊຸມຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫາ 10 ຄົນ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ປະຕິບັດງານສາມາດປັບຂະໜາດກຸ່ມໂດຍອີງໃສ່ກະແສການຈະລາຈອນ ແລະ ຍຸດທະສາດການດຳເນີນງານ.
ໄລຍະເວລາຫຼິ້ນເກມ
ແຕ່ລະຮອບໃຊ້ເວລາປະມານ 3 ຫາ 8 ນາທີ, ເຊິ່ງສົ່ງຜົນໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ວ່ອງໄວ ພ້ອມທັງເພີ່ມຜົນຜະລິດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ ແລະ ການເຂົ້າຮ່ວມຊ້ຳໆ.
ໂໝດເກມທີ່ມີຢູ່
ສະເໜີຮູບແບບການແຂ່ງຂັນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ລວມທັງຮູບແບບການແຂ່ງຂັນແບບ Free-for-All ແລະ Team-Based Deathmatch, ເຊິ່ງຮອງຮັບທັງສິ່ງທ້າທາຍດ້ານທັກສະສ່ວນບຸກຄົນ ແລະ ການຫຼິ້ນເປັນທີມທີ່ປະສານງານກັນ.
ແວ່ນຕາ VR/ໝວກກັນກະທົບ
ຊຸດຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມຄວາມລະອຽດສູງ Ultra-HD
ສົ່ງພາບທີ່ຄົມຊັດ ແລະ ຊັດເຈນສູງ ເຊິ່ງຊ່ວຍເສີມສ້າງຄວາມຮັບຮູ້ດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ ແລະ ການຮັບຮູ້ເປົ້າໝາຍຕະຫຼອດສະຖານະການການຕໍ່ສູ້ທີ່ວ່ອງໄວ.
ການອອກແບບນ້ຳໜັກເບົາທີ່ເໝາະສົມກັບຜິວໜັງ
ການກໍ່ສ້າງທີ່ສົມດຸນ ແລະ ວັດສະດຸທີ່ລະບາຍອາກາດໄດ້ຮັບປະກັນຄວາມສະດວກສະບາຍໃນໄລຍະຍາວ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມອິດເມື່ອຍໃນລະຫວ່າງການຝຶກຊ້ອມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ການເຮັດວຽກທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງ.
ລະບົບຕິດຕາມພື້ນທີ່ຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງ
ເທັກໂນໂລຢີການຕິດຕາມທີ່ກ້າວໜ້າຮອງຮັບປະສິດທິພາບທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ມີຄວາມໜ່ວງເວລາຕ່ຳໃນທົ່ວສະໜາມກິລາທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຮັກສາຄວາມແມ່ນຍຳເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເຄື່ອນໄຫວພ້ອມໆກັນກໍຕາມ.
ປືນ VR
ຮູບແບບອາວຸດແບບແທ້ຈິງ
ການອອກແບບພາຍນອກທີ່ສົມຈິງຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືທາງສາຍຕາ ແລະ ການດຳລົງຊີວິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຮັດໃຫ້ທຸກໆການໂຕ້ຕອບໃນການຕໍ່ສູ້ຮູ້ສຶກມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຄວາມທົນທານຂອງແບັດເຕີຣີທີ່ຂະຫຍາຍອອກ
ການຈັດການພະລັງງານທີ່ດີທີ່ສຸດຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດໃຊ້ງານມາດຕະຖານໄດ້ເຖິງ 24 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ການສາກໄຟຄັ້ງດຽວ, ຮັບປະກັນການນຳໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕະຫຼອດຊົ່ວໂມງເຮັດວຽກທີ່ຫຍຸ້ງທີ່ສຸດ.
ການຖົດຖອຍແບບໄດນາມິກ ແລະ ການຕອບສະໜອງແບບສັ່ນສະເທືອນ
ການຕອບສະໜອງດ້ວຍການສັ່ນສະເທືອນປະສົມປະສານຈະຈຳລອງແຮງຖີບກັບຄືນຂອງອາວຸດ, ສົ່ງສັນຍານທາງກາຍະພາບທີ່ຕອບສະໜອງໄດ້ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມສົມຈິງໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມໝັ້ນຄົງ ຫຼື ຄວາມປອດໄພ.
ການຄັດເລືອກແຜນທີ່ການສູ້ຮົບທີ່ຫຼາກຫຼາຍ
ການສະແດງຜະລິດຕະພັນ
ສະໜາມກິລາ MRCS Battle Arena ສະເໜີສະຖານທີ່ຍິງປືນ VR ທີ່ທັນສະໄໝໃຫ້ແກ່ເຈົ້າຂອງສະຖານທີ່ ເຊິ່ງລວມເອົາການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນເຂົ້າກັບຜົນຕອບແທນທາງທຸລະກິດທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ — ປ່ຽນພື້ນທີ່ເປີດກວ້າງໃຫ້ກາຍເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມສູງ.
| ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ | 2-10 |
| ໄລຍະເວລາຂອງຮອບ | 3-8 ນາທີ |
| ຈຳນວນເກມ | 7+ ປີ |
| ໂໝດເກມ | ການແຂ່ງຂັນແບບຕາຍ, ການຕໍ່ສູ້ເປັນທີມ |
| ໝວກກັນກະທົບ | Pico Neo 3 ລຸ້ນກຳນົດເອງ |
| ປືນ VR | ສະຖານີຍິງປືນວິທະຍາສາດນິຍາຍ |
ພາລາມິເຕີເກມ ແລະ ລະບົບຮາດແວ
ສະໜາມຍິງປືນ MRCS VR ໃຫ້ປະສົບການການຕໍ່ສູ້ແບບສົດໆທີ່ຫຼາກຫຼາຍພາຍໃນສະຖານທີ່ແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ, ໂດຍປະສົມປະສານການເຄື່ອນໄຫວທາງກາຍະພາບກັບສະພາບແວດລ້ອມການສູ້ຮົບແບບເສມືນໄດ້ຢ່າງລຽບງ່າຍ.
ໂຮງງານ
ການຫຸ້ມຫໍ່ ແລະ ການຂົນສົ່ງ
ຕິດຕໍ່ພວກເຮົາ








