VR ໄດ້ເຂົ້າສູ່ໄລຍະທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ, ແລະອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງການຂົນສົ່ງຜະລິດຕະພັນ VR ໃນປີ 2022 ຄາດວ່າຈະເກີນ 80%

ສວນສະໜຸກໂຮງໜັງ Vr Cinema

ໃນປີ 2021, AR/VRການຂົນສົ່ງຊຸດຫູຟັງຈະບັນລຸ 11.23 ລ້ານໜ່ວຍ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 92.1% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ. ໃນນັ້ນ, ການຂົນສົ່ງຊຸດຫູຟັງ VR ບັນລຸ 10.95 ລ້ານໜ່ວຍ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດປ່ຽນທີ່ສຳຄັນໃນອຸດສາຫະກຳດ້ວຍການຂົນສົ່ງປະຈຳປີ 10 ລ້ານໜ່ວຍ. IDC ຄາດວ່າມັນຈະບັນລຸ 15.73 ລ້ານໜ່ວຍໃນປີ 2022, ເພີ່ມຂຶ້ນ 43.6%.

ປີ 2021 ເປັນປີທີ່ຕະຫຼາດຈໍສະແດງຜົນແບບຕິດຫົວ AR/VR ໄດ້ລະເບີດຂຶ້ນອີກຄັ້ງຫຼັງຈາກປີ 2016. ເມື່ອທຽບກັບຫ້າປີກ່ອນ, ໃນດ້ານອຸປະກອນຮາດແວ, ລະດັບເຕັກນິກ, ລະບົບນິເວດເນື້ອຫາ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມການສ້າງ, ເມື່ອທຽບກັບຫ້າປີກ່ອນ, ມີການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລະດັບດັ່ງກ່າວຈະເຮັດໃຫ້ລະບົບນິເວດອຸດສາຫະກໍາມີສຸຂະພາບດີຂຶ້ນ ແລະ ພື້ນຖານຂອງອຸດສາຫະກໍາມີຄວາມແຂງແກ່ນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ໃນປະຈຸບັນ,ຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນຍັງຢູ່ໃນໄລຍະເລີ່ມຕົ້ນໃນປະເທດຈີນ. ຈຳນວນແອັບພລິເຄຊັນ VR ກຳລັງເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາ, ມີພື້ນທີ່ກວ້າງຂວາງສຳລັບການເຕີບໂຕ ແລະ ມີສະຖານະການການນຳໃຊ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.ເກມ VRໃນຖານະເປັນຈຸດເຂົ້າ, ມັນໄດ້ຄ່ອຍໆຂະຫຍາຍໄປສູ່ສັງຄົມ, ການຖ່າຍທອດສົດ, ຮູບເງົາ ແລະ ໂທລະພາບ, ຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະ ແອັບພລິເຄຊັນ C-side ອື່ນໆ.

ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງແນວຄວາມຄິດ metaverse, ອຸດສາຫະກຳ VR ກຳລັງເຕີບໂຕຢ່າງວ່ອງໄວ, ແລະ ບໍລິສັດຫຼາຍແຫ່ງກຳລັງເພີ່ມທະວີການນຳໃຊ້ VR. ນອກເໜືອໄປຈາກ ByteDance ແລະ Huawei, ບໍລິສັດເທັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ຫຼາຍແຫ່ງຂອງໂລກເຊັ່ນ Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, ແລະອື່ນໆ ໄດ້ນຳໃຊ້ໃນເສັ້ນທາງ VR ແລ້ວ. ໃນປີ 2022, ອຸປະກອນ VR/AR ໃໝ່ໆຈາກບໍລິສັດເທັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ເຊັ່ນ Sony ແລະ Apple ກໍ່ຈະຖືກເປີດຕົວຕາມລຳດັບ.

ດ້ວຍການເຮັດຊ້ຳໆຂອງຫຼາຍໆຢ່າງຜະລິດຕະພັນ VR, ການຂົນສົ່ງສິນຄ້າໃນອຸດສາຫະກຳຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 80% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ ເປັນ 20 ລ້ານໜ່ວຍໃນປີ 2022, ໃນນັ້ນ META, Sony, ແລະ Pico ຄາດວ່າຈະບັນລຸ 15 ລ້ານ/100/1 ລ້ານໜ່ວຍຕາມລຳດັບ. ໃນໄລຍະກາງ 3-4 ປີ, ໂດຍພິຈາລະນາວ່າອຸປະກອນ VR ຍັງຈະຖືກຄອບງຳໂດຍສະຖານະການການນຳໃຊ້ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງເຊັ່ນ: ເກມ, ການຖ່າຍທອດສົດ, ວິດີໂອ, ແລະ ໃນຍານພາຫະນະ (ຄາດຄະເນວ່າກວມເອົາເກືອບ 90%), ໝາຍເຖິງການຂົນສົ່ງເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ ແລະ ອຸປະກອນອື່ນໆ, ແລະ ຂະໜາດຂອງອຸປະກອນ. ຄາດວ່າຈະມີ 50 ລ້ານໜ່ວຍ+/ປີ.


ເວລາໂພສ: ວັນທີ 15 ເມສາ 2022