ໃນປີ 2021, AR/VRການຂົນສົ່ງຫູຟັງຈະບັນລຸ 11.23 ລ້ານເຄື່ອງ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 92.1%.ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ການຂົນສົ່ງຊຸດຫູຟັງ VR ບັນລຸເຖິງ 10.95 ລ້ານເຄື່ອງ, ທໍາລາຍຈຸດປ່ຽນທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີການຂົນສົ່ງປະຈໍາປີ 10 ລ້ານເຄື່ອງ.IDC ຄາດວ່າຈະບັນລຸ 15,73 ລ້ານໜ່ວຍໃນປີ 2022, ເພີ່ມຂຶ້ນ 43,6%.
ປີ 2021 ເປັນປີທີ່ຕະຫຼາດຈໍສະແດງຜົນແບບຕິດຫົວ AR/VR ລະເບີດຂຶ້ນອີກຄັ້ງຫຼັງຈາກປີ 2016. ເມື່ອປຽບທຽບກັບຫ້າປີກ່ອນ, ໃນດ້ານອຸປະກອນຮາດແວ, ລະດັບເຕັກນິກ, ລະບົບນິເວດຂອງເນື້ອຫາ ແລະສະພາບແວດລ້ອມການສ້າງ, ເມື່ອທຽບກັບຫ້າປີກ່ອນ, ມີ ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.ການເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະດັບດັ່ງກ່າວຈະເຮັດໃຫ້ລະບົບນິເວດອຸດສາຫະກໍາມີສຸຂະພາບດີແລະພື້ນຖານອຸດສາຫະກໍາແຂງຂື້ນ.
ປັດຈຸບັນ,ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtualຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງຈີນ.ຈໍານວນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ VR ແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ, ມີຫ້ອງຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວແລະລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງສະຖານະການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.ກໍາລັງເກມ VRໃນຖານະເປັນຈຸດເຂົ້າ, ມັນໄດ້ຄ່ອຍໆຂະຫຍາຍໄປໃນສັງຄົມ, ການອອກອາກາດສົດ, ຮູບເງົາແລະໂທລະພາບ, ຜູ້ບໍລິໂພກແລະການນໍາໃຊ້ C-side ອື່ນໆ.
ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງແນວຄວາມຄິດ metaverse, ອຸດສາຫະກໍາ VR ກໍາລັງຈະເລີນເຕີບໂຕ, ແລະບໍລິສັດຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງກ້າວໄປສູ່ການນໍາໃຊ້ VR.ນອກເຫນືອຈາກ ByteDance ແລະ Huawei, ບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກຈໍານວນຫຼາຍເຊັ່ນ Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, ແລະອື່ນໆໄດ້ນໍາໃຊ້ໃນການຕິດຕາມ VR.ໃນປີ 2022, ອຸປະກອນ VR/AR ໃໝ່ຈາກຍັກໃຫຍ່ດ້ານເທັກໂນໂລຍີເຊັ່ນ Sony ແລະ Apple ກໍ່ຈະຖືກເປີດຕົວອີກອັນໜຶ່ງ.
ມີ iteration ຂອງຕ່າງໆຜະລິດຕະພັນ VR, ການຂົນສົ່ງອຸດສາຫະກໍາຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 80% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີຕໍ່ປີເປັນ 20 ລ້ານເຄື່ອງໃນປີ 2022, ໃນນັ້ນ META, Sony, ແລະ Pico ຄາດວ່າຈະບັນລຸ 15 ລ້ານ / 100 / 1 ລ້ານເຄື່ອງຕາມລໍາດັບ.ໃນໄລຍະກາງຂອງ 3-4 ປີ, ພິຈາລະນາວ່າອຸປະກອນ VR ຈະຍັງຖືກຄອບງໍາໂດຍສະຖານະການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ immersive ທີ່ເຂັ້ມແຂງເຊັ່ນ: ເກມ, ການຖ່າຍທອດສົດ, ວິດີໂອ, ແລະໃນຍານພາຫະນະ (ປະມານເກືອບ 90%), ອ້າງອີງເຖິງການຂົນສົ່ງ. ຂອງ consoles ເກມແລະອຸປະກອນອື່ນໆ, ແລະຂະຫນາດຂອງອຸປະກອນ.ຄາດວ່າຈະມີ 50 ລ້ານເຄື່ອງ+/ປີ.
ເວລາປະກາດ: 15-04-2022